El alcalde del municipio Santos Michelena, Régulo La Cruz, cumplió con su deber constitucional al presentar la Memoria y Cuenta correspondiente al ejercicio fiscal del año 2024, ante el Concejo y la Contraloría Municipal. Este acto de rendición de cuentas refleja el compromiso de la gestión municipal con la transparencia y la participación ciudadana.
Régulo La Cruz presentó Memoria y Cuenta correspondiente al año 2024
La presentación de la Memoria y Cuenta es un acto de suma importancia, ya que permite a los concejales, contralores y ciudadanos conocer en detalle la gestión realizada durante el año anterior. El documento incluye información sobre la ejecución del presupuesto municipal, los proyectos y obras ejecutadas, los programas sociales implementados y los logros alcanzados en diversas áreas de la gestión pública.
«Hoy rendimos cuentas a nuestro pueblo, porque la transparencia y la rendición de cuentas son pilares fundamentales de nuestra gestión. Cada logro, cada proyecto, ha sido pensado para mejorar la calidad de vida de nuestros ciudadanos», afirmó La Cruz.
El alcalde también reconoció los desafíos que enfrenta el municipio y reafirmó su compromiso de seguir trabajando para mejorar la calidad de vida de los habitantes de Las Tejerías y de Tiara.
La máxima autoridad local también subrayó la importancia de la colaboración entre las distintas instancias de gobierno y la comunidad para lograr un desarrollo integral y sostenible. «El trabajo en equipo es fundamental. Juntos, podemos construir la Nueva Ciudad de Paz», concluyó.
La entrega de la Memoria y Cuenta fue recibida con satisfacción por los concejales y la contralora municipal, quienes destacaron la importancia de este acto para fortalecer la democracia y la confianza ciudadana. Se espera que el Concejo y la Contraloría Municipal realicen un análisis exhaustivo del documento y emitan sus observaciones y recomendaciones.
La entrega de la Memoria y Cuenta del alcalde de Santos Michelena es un paso importante hacia la consolidación de una gestión pública transparente y participativa, siempre orientada hacia el desarrollo y el bienestar de las comunidades del municipio.
La directora de la Oficina de Asuntos Sociales de la Alcaldía de Mariño, Ana Sandoval, informó que, en lo que va de 2025, se ha logrado atender a más de 400 personas a través de la cuarta entrega del programa «Ayudas con Amor». «Llevamos más de 400 personas atendidas con cariño y ética laboral», afirmó.
Más de 400 mariñenses han sido atendidos por Asuntos Sociales en lo que va de 2025
Sandoval destacó que se han destinado 36.684 euros para el beneficio del pueblo. «Esto es gracias a los esfuerzos y al interminable compromiso de nuestra joven alcaldesa, Joana Sánchez, quien desde que asumió la gestión municipal no ha dejado de invertir en la salud, con el fin de brindar calidad de vida a los mariñenses», resaltó.
La directora detalló que estas ayudas se otorgan de forma directa para costear exámenes médicos, ecosonogramas, cardiología y otros estudios especiales como tomografías, resonancias y eurotap. Estos servicios son solicitados en la dependencia debido a su elevado costo.
Además, Sandoval mencionó que el programa «Ayudas con Amor» también ha beneficiado a distintos centros de salud del municipio, mediante significativas adecuaciones y la entrega de mobiliarios. «Día a día seguimos las líneas de protección social de nuestro presidente Nicolás Maduro. Nuestra mandataria redobla esfuerzos para ofrecer espacios de salud dignos y funcionales, creando ambientes propicios para todos los usuarios y profesionales de la salud, con la instalación de luminarias y aires acondicionados», agregó.
Por último, Sandoval informó que trabajan de manera articulada con otras instituciones públicas y privadas para dotar de insumos quirúrgicos a los pacientes. «Cuando se trata de algo que no tenemos, siempre buscamos la manera de hacer el enlace con otras dependencias. Aquí nunca habrá un no; siempre buscamos la forma para que reciban la ayuda apropiada», concluyó la servidora social.
Durante la mañana de este viernes, el alcalde del municipio José Ángel Lamas, Pedro Campos, presentó su Memoria y Cuenta correspondiente al año 2024, en un evento que reunió a su equipo de gestión, secretarios, directores, jefes, coordinadores, empleados y obreros, donde detalló las obras ejecutadas y las atenciones directas brindadas para mejorar la calidad de vida de los santacrucenses.
Alcalde Pedro Campos entregó informe de la Memoria y Cuenta
En su discurso, el mandatario local destacó la importancia de esta actividad como un espacio para compartir los logros alcanzados gracias al trabajo mancomunado con la comunidad.
«Hoy le ofrecimos el informe de gestión del año 2024, donde los protagonistas son ustedes, el pueblo, quienes son los beneficiados de todo lo que hemos logrado», expresó Campos.
En cuanto a los avances en materia de servicios públicos, el alcalde resaltó varios puntos claves, mencionando que desde el inicio de su gestión se han atendido a más de 10.000 santacrucenses a través de ayudas y atenciones médicas y sociales. Además destacó la recuperación de 11 pozos de agua potable, lo que ha permitido mejorar el servicio en la comunidad, incluyendo el reemplazo de bombas, motores y tuberías.
«Estamos comprometidos con el desarrollo social; hemos repartido más de 100.000 ayudas en diversas áreas, incluyendo 1.566 ayudas técnicas, consultas psicológicas y exámenes especiales», agregó Campos, haciendo énfasis en el programa «Una Mano Amiga», que proporciona pañales y otros insumos a personas con movilidad reducida.
Por otro lado, mencionó que en materia deportiva, alrededor de 1.258 atletas santacrucenses de las diferentes disciplinas como fútbol sala, kickimbol, ciclismo, kenpo, boxeo, voleibol, karate, entre otros, fueron beneficiados con entrega de implementos deportivos, uniformes y zapatos.
«Así como recuperación de espacios deportivos y desarrollo de actividades deportivas en canchas, estadios y comunidades», agregó.
También, a 2.500 familias se les dio respuesta en materia de sustitución de bombillos para fortalecer el alumbrado público, así como la colocación de transformadores completamente nuevos.
Asimismo, se atendió a 145 mujeres embarazadas a través del Instituto Municipal de la Mujer, quien además brindó asistencia a 268 personas con el programa de salud mental. Mientras que el Sistema Rector Municipal del Niño, Niña y Adolescentes atendió a 2.282.
«Fue un año productivo con mis guerreros 24/7 desplegados en las comunidades y seguimos trabajando con más empeño y con muchas más metas para este 2025», finalizó.
En solidaridad con los aragüeños que han migrado a los EEUU, el diputado de la Asamblea Nacional, Edhuar Gascue, se pronunció en respuesta a los últimos acontecimientos que el fenómeno migratorio ha arrojado, pero en esta oportunidad manifestando su total solidaridad a los connacionales nacidos en la entidad, quienes se encaminaron a otros países en busca de un futuro mejor.
Diputado Edhuar Gascue se solidariza con los emigrantes
En tal sentido, Gascue señaló que hay que repudiar el insistente lenguaje de odio donde hoy en día son víctimas los aragüeños en el exterior, «asocian a nuestro gentilicio a grupos relacionados a una reconocida cárcel de la entidad, asegurando que toda esa campaña fue promovida por factores radicales de política que habitan fuera de Venezuela».
Asimismo, calificó de repugnante la agenda de desprecio y persecución en contra de los venezolanos en los Estados Unidos, «exigimos a la actual administración del presidente Donald Trump tener respeto por la dignidad de nuestros connacionales, especialmente los aragüeños».
Gascue aseveró que los momentos que vive el mundo no es con persecución a la dignidad de los hermanos criollos, «es momento de convocarlos a trabajar, que hay un pueblo digno y valiente que se cansó no sólo de un gobierno; es momento de diálogo y entendimiento a favor de la aragüeñidad que se ve perjudicada, la dignidad de nuestros ciudadanos nacidos o criados en este valle aragüeño».
«Somos una tierra de encanto que ha tenido la oportunidad de construir la historia de grandes como Humboldt, Henri Pittier, Agustín Codazzi, entre otras glorias del arte, la ciencia, deportes y más, cada uno de ellos definen a nuestro gentilicio, gente con dignidad y alta intelectualidad» concluyó Gascue.
En horas de la mañana del día de ayer, el representante regional del partido Arepa Digital, José Caricote, expresó su preocupación tras las recientes declaraciones del secretario de Estado de los Estados Unidos, Marco Rubio.
Partido Arepa Digital rechaza declaraciones de Marco Rubio
«Esas declaraciones hacen que hoy tomen más fuerzas esas palabras de nuestro Libertador Simón Bolívar, donde decía que los Estados Unidos está destinada a plagar de miseria la América Latina en nombre de la libertad, en nombre de la libertad, Estados Unidos amenaza, arrincona y trata de llevar a países de Latinoamérica, entre ellos Venezuela a la máxima miseria».
Según lo mencionado por Caricote, hoy en día Estados Unidos busca con aranceles, sanciones que no perjudican a líderes políticos, sino al pueblo en general, «nosotros rechazamos esas declaraciones del Secretario de Estado de los Estados Unidos y lo invitamos a que respete al pueblo de Venezuela y a su soberanía».
Por otro lado, señaló que la situación que se vive actualmente es algo que se viene resolviendo en tribunales, «tiene que dejar lo que históricamente se viene luchando y defendiendo como lo es el territorio del Esequibo, es bastante lamentable y curioso de que Estados Unidos se haya interesado tanto en el Esequibo después que ExxonMobil descubriera hace pocos años yacimientos petroleros en las aguas del Esequibo que pertenecen a Venezuela».
Vale acotar que Rubio en sus declaraciones advirtió a Venezuela que un posible ataque contra su vecina Guyana en el marco de su disputa territorial por una región rica en petróleo, no terminaría del todo bien e insinuó el uso de la fuerza militar.
Para concluir, el representante regional del partido Arepa Digital, acotó que seguirán trabajando de manera pacífica y apoyando como pueblo a quienes pelean de manera jurídica que regresen el Esequibo, «Venezuela necesita aprovechar sus recursos para el pueblo venezolano que lo necesita para la educación, la salud y otros sectores».
Un terremoto de magnitud 7,7 que sacudió este viernes el centro-norte de Birmania (Myanmar) dejó centenares de muertos y heridos en el país, donde el gobierno militar declaró el estado de emergencia e hizo una inusual petición de ayuda internacional, y también causó víctimas en la vecina Tailandia.
Rescatistas tailandeses llegan al lugar del derrumbe de un edificio en la zona de Chatuchak
El temblor se registró ayer, a 10 kilómetros de profundidad y con el epicentro a unos 17 kilómetros de Mandalay, la segunda mayor ciudad de Birmania, según el Servicio Geológico de Estados Unidos (USGS). «Todos los edificios están completamente destrozados (…) Ha sido el caos», dijo una mujer de 40 años desde Naipyidó, la capital birmana, una de las zonas afectadas por el terremoto.
«Ha sido espantoso. Me quedé atrapada en casa unos minutos», añadió a través del servicio de mensajes de Facebook.
Momento en el que un rascacielos en construcción en Bangkok cae tras el terremoto
Las fuerzas armadas birmanas, que detentan el poder en Birmania desde el golpe de Estado de 2021, que sumió al país en la semianarquía y el conflicto, han declarado el estado de emergencia en seis zonas: Sagaing, Mandalay, Magway, Shan, Naipyidó y Bago. El portavoz de la junta, Zaw Min Tun, informó por mensajería móvil de que hay al menos 200 muertos y 730 heridos en el país, donde las telecomunicaciones y la infraestructura se han visto severamente afectadas, lo que ha dificultado el recuento de víctimas y su rescate.
El jefe de la junta, Min Aung Hlaing, dijo por su parte en una intervención retransmitida en la televisión estatal que hay al menos 144 fallecidos. «Se espera que la cifra de muertos y heridos aumente», señaló.
El terremoto, añadió el general, dejó 96 muertos en Naipyidó, 18 en la región central de Sagaing, y 30 en Kyaukse (en la región de Mandalay).
Fuentes sobre el terreno dijeron que el Ejército también informó a organizaciones internacionales de otros 39 muertos en el estado de Shan, fronterizo con China. Por su parte, el Servicio Geológico de Estados Unidos, que mide la actividad sísmica en todo el mundo, declaró la alerta naranja -la segunda más grave- y apuntó que la cifra de fallecidos puede estar entre 100 y 1.000 personas.
El terremoto de Birmania podría ser el más grande en la zona en tres cuartos de siglo
Las mediciones del centro tomando en cuenta el epicentro del temblor señalan que 7.000 personas han estado expuestas «a sacudidas violentas»; 2,8 millones a «sacudidas profundas», y más de 10 millones a «sacudidas fuertes o muy fuertes».
En 2008, tras el impacto del ciclón Nargis en 2008, las autoridades castrenses de entonces tardaron en pedir asistencia, lo que perjudicó a las víctimas de un desastre que causó al menos 138.000 muertos.
EDIFICIOS COLAPSADOS EN BANGKOK
El sismo también se sintió en países vecinos como Tailandia, donde la primera ministra, Paetongtarn Shinawatra, declaró el estado de emergencia en la capital, con al menos diez personas fallecidas, 16 heridas y más de 100 desaparecidas por el colapso de tres edificios en construcción.
En Bangkok, a unos 1.000 kilómetros del epicentro, el temblor se sintió por toda la urbe, en la que se evacuaron edificios durante el día, mientras continúan las tareas de rescate en la construcción más afectada, ubicada cerca del popular mercado de Chatuchak, en la que hay decenas de desaparecidos y donde fallecieron al menos ocho personas.
Algunos obreros prestan auxilio a sus compañeros heridos en Bangkok
Los equipos de emergencia, utilizan drones desde la zona del siniestro para acelerar la búsqueda de más supervivientes.
El terremoto también se sintió con intensidad en varias ciudades de la provincia china de Yunnan (sur), limítrofe con Birmania, aunque por el momento los daños reportados han sido menores.
El terremoto de Birmania podría ser el más grande en la zona en tres cuartos de siglo, y una combinación de tamaño y poca profundidad maximizará las posibilidades de daño, según diversos expertos, que llamaron la atención sobre el riesgo de la calidad de las construcciones.
Birmania se encuentra sumida en una espiral de crisis económica y conflicto desde la asonada, con enfrentamientos en gran parte del país entre el Ejército y guerrillas civiles y prodemocráticas.
Autoridades del estado Cojedes confirmaron este viernes que más de 100 personas, entre ellos más de 60 jóvenes, han recibido atención médica tras inhalar una sustancia tóxica aún desconocida, que fue arrojada en un liceo de la población de Apartaderos del municipio Anzoátegui.
El gobernador de Cojedes visitando el hospital de San Carlos
El gobernador de la entidad, Alberto Galíndez, informó a los medios de comunicación que la situación se extendió al personal de salud que labora en el ambulatorio de la referida localidad y del Hospital de San Carlos, nosocomio donde están siendo atendidos.
El mandatario del estado llanero hizo énfasis que en la Unidad de Cuidados Intensivos se encuentran internadas dos pacientes, diciendo que la sustancia arrojada en el liceo «Manuel Manrique» de Apartaderos, es altamente contagiosa. «Me he comunicado con el Fiscal General de la República, de la manera que se envié un Fiscal Especial para conocer e investigar este caso a profundidad», dijo. Afirmó que este caso no debe quedar en el silencio y en el olvido, donde recordó que el Gobierno Nacional ya está trabajando para resolver la situación.
¿QUE PASÓ?
Es importante recordar que durante el transcurso del día jueves, los estudiantes, personal obrero y docente del Liceo Nacional Bolivariano «Manuel Manrique», tuvieron que ser evacuados de emergencia, ya que al menos 60 futuros bachilleres se descompensaron al inhalar una sustancia que en un inicio describían con un olor a caramelo o jabón fuerte.
Pero la situación empeoró cuando también los adultos que trabajan en el plantel presentaron síntomas como nauseas, mareos y vómitos. También se vieron afectados y tal situación repercutió en los centros de salud de Apartaderos y San Carlos, generándose así la emergencia sanitaria.
El ministro de Interior, Justicia y Paz, Diosdado Cabello, informó este viernes que se está realizando la investigación pertinente sobre este nuevo caso de intoxicación. «Sigue el tema de los retos. El jueves hubo en Cojedes 70 niños intoxicados con una bomba de gas lacrimógeno que alguien soltó. Se están haciendo las investigaciones», añadió.
También medios locales explicaron que un adolescente fue detenido, tras ser señalado de causar la intoxicación en el plantel.
CASOS SIMILARES
Recordemos que desde el año pasado se registraron varios casos por intoxicación, se reportaron en seis regiones del territorio nacional, siendo los más recientes ocurridos en el mes de febrero, donde en planteles educativos de Aragua, Barinas, La Guaira y Sucre entraron en estado de emergencia.
Se encienden las alarmas en el país por este nuevo caso de intoxicación
En Aragua, el pasado 12 de febrero 117 estudiantes de la Unidad Educativa Nacional Batalla de La Victoria, ubicado en la población de Sabaneta, municipio Revenga, se vieron afectados por una sustancia que fue esparcida en el patio central del plantel, tal como lo reseñó la periodista Karla Trimarchi.
Para ese entonces se originó una crisis que colapsó el principal ambulatorio de la localidad y el Hospital Dr. José María Benítez de La Victoria, donde estuvieron bajo observación los menores de edad y algunos adultos, tras presentar nauseas, mareos, dolor de cabeza y desmayos.
A pesar de la situación no hubo fallecidos, pero las autoridades regionales no emitieron resultados de las averiguaciones en torno a este caso. Por otra parte, en el estado Barinas, 13 estudiantes del liceo Luis Beltrán Prieto Figueroa, ubicado en el sector Corozal del municipio Antonio José de Sucre, presentaron problemas respiratorios, mareos y malestar general, de acuerdo a medios nacionales.
En Sucre, 12 alumnos de la Unidad Educativa Pedro Arnal de Cumaná, fueron trasladados de emergencia a los centros de salud Fe y Alegría y Dr. Arquímedes Fuentes, ubicados en Cumaná, después de presentar dificultad para respirar, mareos y desmayos.
En el estado La Guaira, en la Escuela Rafael Urdaneta del sector La Esperanza IV, Carayaca, 14 niños entre 9 y 14 años de edad, presentaron síntomas de mareos, náuseas, debilidad y deshidratación después de consumir unas gomitas.
Las instituciones de seguridad como el Cuerpo de Investigaciones Científicas, Penales y Criminalísticas (Cicpc) y la Policía Nacional Bolivariana (PNB), al igual que las policías autónomas de los estados, han realizado campañas para evitar la práctica de juegos virales que son difundidos a través de las redes sociales, ya que consideran que son el detonante de estas emergencias.
Por este motivo, han exhortado a los padres y representantes a que vigilen a sus hijos, con el fin de evitar nuevos casos de intoxicación.
José Altuve había jugado en 1.765 partidos en las Grandes Ligas en la segunda base, líder entre los peloteros activos, y sus otros dos encuentros en los que apareció en el terreno, cubrió circunstancialmente el campocorto. El jueves por la tarde, fue diferente. Apareció por primera vez en su carrera en el jardín izquierdo.
A medida que el venezolano tomaba posición, los fanáticos en el Daikin Park, le brindaban su cariño
La imagen mientras se encaminaba a defender su nueva posición, no dejó de extrañar, sin importar que durante los Entrenamientos de Primavera comenzó a hacer la transición definitiva, ampliamente cubierta por los medios de comunicación.
Pero lo que no cambió fue el cariño de los fanáticos de los Astros de Houston, que le dieron una ovación de pie, justo antes que se lanzara la primera pelota del encuentro inaugural contra los Mets de Nueva York, en el Daikin Park. «No me lo esperaba, pero fue increíble», dijo Altuve, de acuerdo con Brian McTaggart, de MLB.com.
El ícono de la franquicia, seleccionado All-Star en nueve ocasiones, tres veces campeón bate y Jugador Más Valioso de la Liga Americana en 2017, ganó el Guante de Oro en 2015 como camarero y en 2020 lideró la Liga Americana con la menor cantidad de errores en esa posición, con cuatro.
Pero luego de más de un mes de esforzarse en su adaptación, el mánager de los Astros, Joe Espada, confirmó el miércoles que Altuve jugará la mayoría de sus partidos en el al left field en 2025.
El venezolano no tuvo miedo escénico y lució seguro. Se adelantó al center fielder Jake Meyers, quien se adentraba en el pasillo de su territorio, para hacer una atrapada corriendo hacia adelante, con la que cerró el primer inning. Luego, le gritó al shortstop Jeremy Peña que la tenía y le quitó del medio para embolsar un elevado, que pudo complicarse en la sexta entrada. Altuve terminó el juego con tres lances impecables.
«Sé que Jake la pidió, pero iba camino hacia allá, así que dije que quería mi pelota», señaló Altuve, que fue titular en la segunda base el Día Inaugural en 12 de las 13 campañas anteriores. «Luego, con Peña, yo tenía prioridad (por correr de frente hacia la bola), así que tenía que quitarse de en medio».
Espada señaló que es posible que, a lo largo de la temporada, Altuve circunstancialmente aparezca en uno que otro desafío en su posición natural, pero que se siente lo suficientemente cómodo con él en la pradera izquierda.
Además de Mauricio Dubón, que es el favorito para sumar la mayor cantidad de encuentros en la intermedia, el estratega también cuenta con las alternativas de los recién adquiridos Isaac Paredes y Brendan Rodgers, que fue el titular en el Opening Day.
La idea primigenia de mover a Altuve al jardín izquierdo se planteó por primera vez cuando Houston buscaba retener al antesalista Alex Bregman. Pero el plan se mantuvo después que Bregman ancló en Boston como agente libre, debido al descenso de las métricas defensivas del criollo.
Aunque fue un proceso con muchas trabas, Venezuela no se quedó atrás para darle forma institucional a los deportes electrónicos, y para el año 2018 fue creada la Federación Venezolana de Deportes Electrónicos (FVDE), que se ha encargado de promover la práctica de videojuegos como disciplina deportiva en la nación.
La naciente institución recibió el aval de la Federación Internacional de Deportes Electrónicos (IESF, por sus siglas en inglés) durante la pandemia del Covid-19, siendo una época difícil para el mundo, pero una oportunidad importante para el crecimiento para los juegos en streaming.
El año 2024 la FVDE recibió el visto bueno del Ministerio del Deporte, siguiendo los pasos del Comité Olímpico Venezolano.
El licenciado Emgelbert Farfán, presidente de la FVDE, afirmó que el pasado mes de enero se ratificó que los «esports» están a la par de especialidades deportivas como béisbol y fútbol, destacando que esa definición representa una reivindicación para todas esas personas que pensaron que iban a desperdiciar sus vidas jugando Playstation o Nintendo.
Emgelbert Farfán, presidente de la FVDE, junto a integrantes de la selección
Farfán comentó que la Fundación Universal para la Información y Protección de Usuarios de Videojuegos, conocida como «Fundación Filantropía», fue la primera ONG en promover la institucionalización de los deportes electrónicos en la nación, siendo hoy un hecho y encaminados a ser proyectados como la disciplina más importante en los próximos años.
PLAN HABLEMOS DE FUTURO
Ante este reconocimiento por los entes nacionales e internacionales, la FVDE creó el Plan Nacional «Hablemos de Futuro», un proyecto que enrumba la masificación de los ciberdeportes, donde más que estimular la competitividad, se busca inculcar valores éticos del uso de las tecnologías, la Inteligencia Artificial y promover la alfabetización digital.
«El proyecto Hablemos de Futuro, es la culminación de una línea estratégica de la FVDE, en el marco de lo que es el gran Plan Nacional Deportivo 2025-2032. Evidente, la organización de alguna manera genera varias iniciativas dentro de ese proyecto, mediante las cuales nosotros emprendemos el área de convenios educativos para el desarrollo de recursos humanos a nivel universitario dentro del sistema educativo», explicó.
El presidente de la FVDE acotó que tomarán en cuenta la inclusión del desarrollo de videojuegos y el tema del Phygital (deporte físico-digital), todo en función de llevar este ecosistema digital principalmente a las universidades y si es posible a las comunidades, creando un semillero para formar a los nuevos atletas de esta disciplina. Por ello, el plan contempla la construcción de una estructura académica con el fin de brindar posibilidades para desarrollo profesional a todo aquel que quiera pertenecer a este mundo, incluso dentro del componente técnico, para así desarrollar esta disciplina en sus distintas modalidades.
Asimismo, se espera que se creen infraestructuras óptimas para la preparación de los atletas, entre otros aspectos necesarios para la expansión de los «esports». «Está orientada hacia la gamificación, con la inclusión de la Inteligencia Artificial, con el tema de cómo vamos a manejar los valores éticos y el uso responsable de las nuevas tecnologías», puntualizó.
Por otra parte, la FVDE se ha reunido en los últimos años con instituciones, tanto gubernamentales como educativas, inclinándose principalmente al sector universitario, que además de realizar aportes significativos para el sistema educativo, también le da cabida a los nuevos talentos.
«Las universidades son los semilleros por excelencia de talentos que de alguna manera destacan dentro de los circuitos internacionales deportivos. Entonces los deportes electrónicos no escapan de esa realidad», añadió.
Para finales del 2025, Farfán aseguró que deben tener listo el Registro Nacional Deportivo Federado Universitario, cuyo objetivo es incorporar a estos talentos mediante un gran censo nacional, donde al tener la data, se convocarán a organizaciones y personas afines a esta comunidad para conformar clubes y demás federaciones en los estados.
¿QUÉ VIDEOJUEGOS SON E-SPORTS?
Aunado a eso, la FVDE se adecua para cumplir los requerimientos y protocolos que provienen de los entes que regulan los deportes electrónicos en el mundo, aclarando que no todos los videojuegos, a pesar de tener una popularidad y aceptación entre los gamers, son considerados deportivos.
«Debemos entender que las necesidades, los juegos y los tipos de mercado en el orden internacional no necesariamente coinciden con el tema de los requerimientos y las necesidades a nivel nacional. ¿Qué quiere decir esto? Si por ejemplo aquí hay un alto consumo en la población de un título como «Minecraft», pero no es un deporte electrónico, por ejemplo», dijo.
Como ya se sabe, los deportes electrónicos son aquellos que entran en la categoría competitiva como eFootball de Konami, y otros que estén bajo el ala de la IESF, y el Comité Olímpico Internacional.
Para el aspecto olímpico, de acuerdo a Farfán, se contará con otras unidades como la Realidad Virtual y la simulación, que parecieran que son lo mismo, pero no lo son. «Cuando hablamos de simulación, entran los simuladores de ciclismo o de automovilismo. Por otro lado, en la realidad virtual hay un juego que se llama ‘Virtual Taekwondo’ que lo presentó el Comité Olímpico Internacional. Van a ser unas disciplinas que se van a desarrollar en las Olimpiadas de Deportes Electrónicos para el 2027», puntualizó.
Recordó que no se han escogido los juegos para el evento universal, pero confía que serán incluidos títulos que cumplan con los valores olímpicos. «Que quiere decir eso, que probablemente no vas a ver un «Call of Duty», «Counter Strike «, algunos títulos que son muy populares pero que probablemente no están. Ojo, hablando de nivel olímpico, pero en campeonatos mundiales sí representan un importante nivel de talento internacional, que se dediquen quienes hacen vida en estos juegos», recalcó.
PARTICULARIDADES DE VENEZUELA
El presidente de la FVDE aclaró que para la planificación de la estructura competitiva generalmente no intervienen directamente otros actores, ya que se apegan a protocolos internacionales, que ya tienen establecidas las normativas desde hace años.
Farfán comentó que existe la particularidad de que en Venezuela no contamos con los denominados «publishers» o personas que desarrollan los juegos competitivos o los de consumo masivo, pero que esta peculiaridad no ha detenido al país en cuanto a la creación de videojuegos.
«Hay un mercado emergente de desarrolladores independientes que probablemente, canalizando a estos talentos en el sistema universitario, muy probablemente pudieran estar desarrollando proyectos que vengan a dar soluciones a necesidades del sistema deportivo nacional», aclaró.
Aún así, la nación ha tenido experiencias satisfactorias en competencias a nivel internacional, destacando los Juegos Panamericanos y los Juegos Bolivarianos de Ayacucho del año pasado y Phygital Games, que les ha dado nociones a la FVDE en qué títulos enfocarse y que ya están plasmados en el proyecto.
PROHIBICIONES QUE DEBEN SER SUPERADAS
A pesar de los avances de la FVDE, la Ley para la Prohibición de Videojuegos y Juguetes Bélicos, publicada en 2009, sigue siendo un marco legal que limita la proyección de los «esports» en el país. Por ejemplo, categorías como «shooter» no pueden ser incluidas debido a sus contenidos bélicos, así como la recreación de ejércitos regulares.
«Los juegos que están en esta categoría, lamentablemente por tema de ley, nosotros no podemos darle difusión, a pesar de que tenemos los cupos», añadió.
Pero, resaltó el trabajo de la Fundación Filantropía, que desde su creación ha luchado para que la Asamblea Nacional derogue o modifique la ley, para que así se adecúe a estos tiempos y abra un camino a los ciber-atletas en esta área. «Aquí en Venezuela hay un gran talento dentro de la categoría ‘shooter’, hemos tenido grandes exponentes como ‘Counter-Strike’, ‘Free Fire’, ‘Call of Duty’, que de alguna manera no se encuentran en el país», comentó.
Confesó que ciertamente hay quienes los hacen de manera clandestina, porque no son avalados por el ente regulador. Por eso, la Federación de Deportes Electrónicos se enfoca a la práctica de juegos como los deportivos competitivos (fútbol, béisbol, entre otros), phygital y los de combates como «Tekken», que cumplen con la legislación vigente. «Tenemos 15 años tratando y resolviendo, encontrando las vías por los canales regulares, institucionales, donde se pueda servir esta percepción que obedeció a un contexto histórico, pero sin embargo, ahorita ha cambiado bastante la industria, estamos en otros tiempos», aclaró.
Por esta razón, la FVDE ha sostenido reuniones con comisiones de la Asamblea Nacional especializadas en áreas de seguridad, deportes y tecnología para alcanzar acuerdos y así modificar la ley, un proceso del que hasta los momentos no se conocen más detalles.
Por último, Farfán agradeció al Comité Olímpico Venezolano y el Ministerio del Deporte, que han sido instituciones hermanas de la FVDE en cuanto a la proyección del talento venezolano en los deportes electrónicos. «Tenemos un gran agradecimiento a las autoridades de nuestro país, al ministro Franklin Cardillo, a la presidenta del Comité Olímpico, María Soto, entre muchas otras personas que siempre han tenido gran sensibilidad y han visto el trabajo que hemos realizado nosotros a través de los temas que nos han permitido consolidarnos dentro del ecosistema internacional y poder decir con orgullo que Venezuela hoy tiene una plataforma en la FVDE, como la tienen las grandes potencias internacionales en el área de preparación de otros países», finalizó.
Y así como la Inteligencia Artificial avanza a pasos agigantados, y se manifiesta por vía de lo «phygital» o el «streaming» en el campo de los deportes electrónicos, la tecnología que nació de un sencillo juego de «tres en línea», que se popularizó con «Pong», una pelota digital que recorría una cancha de tenis sobre una pantalla de televisor, y que desembocó en videojuegos como «Super Mario Bros.» o «Tekke», que son ya parte de la cultura popular, se sigue perfeccionando y irrumpiendo en el campo deportivo global.
Teniendo en cuenta el origen y el aporte económico que pueden generar los deportes electrónicos, es importante responder a la interrogante de qué son los «ciber-atletas» y determinar si este deporte es rentable para quienes los practican de forma profesional.
En términos simples, el jugador profesional de videojuegos es aquella persona que compite en torneos de videojuegos de deportes electrónicos a nivel profesional. Como en todo deporte, dichas competiciones pueden ser de categorías amateur o aficionado, donde no existe una preparación tan rigurosa. Pero aquellas personas que están inmersas en el mundo profesional, se dedican a entrenar y a perfeccionar sus habilidades en juegos específicos, bien sea en solitario o en grupos para competir en grandes torneos o ligas.
Sin embargo, es importante aclarar que hay ciber-atletas que pueden destacar en muchas de las disciplinas, pero por lo general se especializan en una de estas divisiones:
FPS (First-Person Shooter): Juegos en primera persona enfocados en combate, siendo «Counter-Strike» uno de los ejemplos.
MOBA (Multiplayer Online Battle Arena): Estrategia en tiempo real con equipos de jugadores.
Battle Royale: Un juego en el que múltiples jugadores compiten en un mapa y el último superviviente gana.
RTS (Real-Time Strategy): Juegos donde los jugadores construyen bases y ejercen estrategias en tiempo real.
Simuladores: Incluyen simulaciones deportivas y de otros tipos, como FIFA, NBA 2K o Gran Turismo.
Lucha: Juegos de combate uno a uno, teniendo como ejemplo a «Street Fighter», «Tekken» y «Súper Smash Bros».
CCG (Collectible Card Game): Juegos de cartas coleccionables donde los jugadores construyen mazos.
RPG (Role-Playing Game): Algunos juegos de rol en línea también tienen escenas competitivas.
También está la división de los Phygital Games, que son experiencias de juegos que integran elementos físicos y digitales. Estos juegos combinan el mundo real con el virtual, permitiendo a los jugadores interactuar tanto con objetos físicos como con plataformas en tiempo real, teniendo como ejemplo juegos de realidad aumentada como «Pokemón» y simuladores deportivos.
Por otra parte, hay que dejar claro que algunos campeonatos o torneos omiten algunas de las especialidades deportivas, como por ejemplo los videojuegos bélicos, que como bien se sabe son prohibidos en nuestro país por ley.
HAY TALENTO EN VENEZUELA
Aarón Pérez, ganador de medalla de plata en los Juegos de Oriente Fotos | JOEL ZAPATA
En nuestra nación hay muchos talentos en deportes electrónicos, como es el caso de Rafael Fusco, conocido como «Fuko», quien es uno de los mejores jugadores de «Tekken» del país, ganador de una medalla en los Juegos Bolivarianos de Ayacucho el año pasado. En nuestra región también hay potenciales e-deportistas, como por ejemplo Aarón Pérez, ganador de medalla de plata en el FIFA 25 de los Juegos Nacionales de Oriente 2024, quien aseguró que para tener esa experiencia gratificante fueron necesarios varios años de preparación.
«Entrenar muy fuerte, hay que estudiar el juego, y por eso tenemos un entrenador que nos guía, nos enseña cosas nuevas del juego, tenemos que estar pendiente de cada actualización, todo lo que haga, y eso es lo que requiere el entrenamiento de cada día», explicó.
Orgulloso de ser uno de los primeros medallistas en esta categoría deportiva en unos Juegos Nacionales, Pérez aseguró que afortunadamente a los «gamers» se les está tomando en cuenta. Sabe que hay prejuicios, pero cada jugador se aparta de esa polémica y se enfoca en la formación; ser jugador profesional de videojuegos no es nada sencillo.
«Nosotros pasamos por un periodo de prueba tanto psicológica como físicamente, porque tenemos que de igual manera hacer ejercicio y actividad física. La gente tiende a decir que podemos volvernos locos, en comparación con una persona que entrena deportes normales, y claro, eso puede pasar porque hay jóvenes que toman malas actitudes», destacó.
Por su parte, Alejandro Arveláez, entrenador de la Selección de Aragua en la categoría de deportes electrónicos durante los Juegos Nacionales de Oriente, y pilar esencial de esta delegación, destacó el enorme esfuerzo de autogestión que ha implicado la participación de Aragua.
El reparador aclaró que, a pesar de no estar constituida una federación en la entidad, recurrieron a sus propios recursos, usando sus consolas y computadoras para entrenar. Como los participantes tienen varios años en el mundo de los videojuegos, la mayoría cuenta con dispositivos propios. No obstante, considera que en el futuro esas condiciones deben mejorar, esencialmente si se incursiona en el área de Phygital Game.
¿HAY ESPACIOS PARA LA PRÁCTICA DE LOS eSPORTS?
En naciones como Corea del Sur, Arabia Saudita, Estados Unidos, Reino Unido o incluso algunos países de Latinoamérica, hay espacios dedicados exclusivamente para la preparación de los ciber-atletas. Existen incluso ligas, equipos y personas que viven de los deportes electrónicos.
Y nos preguntamos si en Venezuela hay espacios para la masificación de esta disciplina, y ciertamente sí los hay, como en el caso de la Universidad Católica Andrés Bello en Caracas, que tiene un área especializada, y durante los eventos de la liga LGAPlay cuentan con los equipos para realizar las competiciones en cualquier lugar.
Sin embargo, es un hecho que en gran parte del país, por ser una disciplina deportiva en proceso de masificación, no se cuenta con infraestructura o espacios adecuados. En Aragua, la Universidad Bicentenaria abrió la «Zona Gamer», y de acuerdo a la profesora Raquel Calderón, directora de la Dirección de Actividad Física y Deportes, el objetivo es que los estudiantes se distraigan y se conviertan en futuros integrantes de selección de deportes electrónicos de la institución universitaria privada.
En la UBA hay un espacio para la práctica de esta disciplina
«Con el objetivo de abrirle un espacio a nuestros estudiantes y los no estudiantes también, para que estemos a la par con otras instituciones en lo que es la práctica de los deportes de videojuegos. Ya está catalogado como un deporte. Aquí nuestros estudiantes tienen la oportunidad de conocer, de participar, de integrarse con la práctica de esta disciplina deportiva, guiados por un experto, quien va a mostrar y quien va a orientarlos para que se utilicen estos espacios», aclaró.
Para finalizar, Calderón recordó que la «Zona Gamer» de la UBA funciona bajo autogestión, y generalmente se practican videojuegos regulados por la Federación Venezolana de Deportes Electrónicos. Además, los juegos de violencia o de disparos están prohibidos. Con miras a conformar la selección de la universidad están pautadas actividades físicas, con el fin de llevarlos en óptimas condiciones para competiciones nacionales.
«Creemos firmemente que el estudiante y el que quiera venir hasta acá con nosotros, debe preservar el valor, el respeto, la consideración, la constancia, y por supuesto, ver esta zona no como un sitio para pernoctar, de estar aquí todo el tiempo», sentenció.
¿Y QUÉ HAY DE LA SALUD?
Los videojuegos son una forma de entretenimiento, que en algunos casos puede tener beneficios cognitivos y sociales. Sin embargo, cuando se usa de manera excesiva o inadecuada, puede ser nocivo para la salud, ocasionando problemas físicos y mentales.
Andrea Calderón, estudiante del sexto trimestre de Psicología en la Universidad Bolivariana de Aragua, y coordinadora de la Zona Gamer de dicha institución, explicó que los gamers, sean profesionales o aficionado, están propensos a sufrir dolores musculares, problemas en la postura, síndrome de túnel carpiano, fatiga visual y adoptar la vida sedentaria.
Pero como futura profesional de la salud mental, aseguró que los riesgos son mayores, destacando que de no controlar adecuadamente las emociones, los jugadores pueden sufrir ansiedad y tener episodios de violencia.
«Es importante que las personas que se dedican a entrenar y capacitarse para competir con otras personas, busquen ayuda psicológica de vez en cuando o de forma recurrente, ya que hay personas que no gestionan sus emociones o sus arranques de ira, o algunos impulsos por perder por un simple juego», puntualizó.
Los deportes electrónicos deben fomentar la sana competencia
Aclaró que muchas veces los jugadores presentan baja autoestima en algún campeonato, y que por ello la fortaleza mental es tan importante como la destreza que tenga a la hora de jugar. «Gracias a Dios aquí no se ha visto este caso, pero en otras partes del país lamentablemente se han visto muchos casos en las noticias, donde hay niños que son asesinados por otros por el hecho de ganarles y eso es lamentable y triste, porque tachan a los videojuegos como peligrosos, cuando no deberían ser así. Son temas de diversión, unión y no algo que fomente la violencia», dijo.
Por su parte, Alejandro Cartaya, de 18 años, estudiante de la UBA, quien tiene tres años compitiendo «Súper Smash Bros.», explicó que en sus inicios pagó la novatada, teniendo rachas negativas en las competencias que participaba.
Y a pesar de su corta edad, ha adquirido una madurez mental para aceptar las derrotas y sabiamente disfrutar de las victorias, recalcando que el mundo de los videojuegos es igual de complejo, donde se requiere preparación física y mental.
«En torneos que duran bastante, te puedes agotar hasta mentalmente de tantas partidas seguidas. A veces llego a mi casa totalmente rendido por jugar partida tras partida que pueden ser intensas», aclaró.
Asimismo, comentó que a pesar de que él físicamente no se prepara para encarar las competencias, destaca que es útil hacerlo, al igual que regular las horas de juego para tener un mejor rendimiento. «Se requiere tener una preparación física para rendir bastante, tanto mentalmente como en general, tener una buena salud. Eso fomenta el control, la autodisciplina y las reacciones», concretó.